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In diesem Tutorial lernt ihr, wie man alles richtig einstellt um mit dem “Retopology”-Prozess in Blender zu starten.

So stellt ihr es ein:

  1. Ihr braucht ein 3D-Objekt als Grundlage, z.B. ein “Dynamic Topology” Sculpting (Blender Sculpting tutorial gibt es hier)
  2. Add -> Mesh -> Plane
  3. Header 3D View:
    • Aktiviert “Snap during transform”
    • Setzt das “Snap Element” zu “Face”
    • Aktiviert “Project individual elements on the surfacte of other objects”
  4. Properties Editor -> Modifier -> Add Modifier:
    • Mirror Modifier: Aktiviert “Clipping”
    • Subdivision Surface Modifier: Setzt den “View”-Wert auf 2
    • Shrinkwrap Modifier: Fügt den Sculpting Mesh als “Target” ein, stellt “Offset” auf 0,002, aktiviert “Keep Above Surface” und aktiviert das Dreieck-Symbol im Header des Modifiers
  5. Properties Editor -> Material -> Add New:
    • Ändert hier die “Viewport Color” unter “Settings”
  6. Los geht’s mit dem “Retopology”!

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